Разделы правил

Ролевая игра

1). ОБЩАЯ НАПРАВЛЕННОСТЬ ИГРЫ

Tauredor - это ролевой persistent world в сеттинге Forgotten Realms.
Основная цель игрока - жить жизнью персонажа в мире.

Здесь важны:

Игровой процесс строится вокруг путешествий, решений, последствий и взаимодействия, а не вокруг эффективности.

2). ПЕРСОНАЖ И ЕГО РОЛЬ

Каждый персонаж - это часть мира, а не просто «аватар игрока».

Персонаж должен:


Недопустимо:

3). РАЗДЕЛЕНИЕ ЗНАНИЙ (IC / OOC)

Знания игрока (OOC) не равны знаниям персонажа (IC).
Использование внеигровой информации в действиях персонажа недопустимо.
Если персонаж не видел, не слышал и не узнал — он этого не знает (даже если игрок знает).

4). РЕАЛИСТИЧНОСТЬ ПОВЕДЕНИЯ

Мир Tauredor — опасный, живой и не подстроенный под игрока.

Ожидается:


Недопустимо:

5). ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ПЕРСОНАЖАМИ

Ролевое взаимодействие - основа игры.

Важно:


Конфликт между персонажами возможен, но он должен развиваться как ролевая ситуация, а не как попытка механически победить другого игрока.
PvP допускается только как часть развивающейся ролевой ситуации.
PvP должно создавать историю, а не устранять игрока из истории.

Внезапное нападение может быть частью ролевой истории, если сама ситуация к нему уже вела: конфликт существовал заранее, у персонажа были враги, звучали угрозы, были последствия его действий, а мир давал сигналы, что ситуация обостряется.

Но внезапное нападение не должно быть способом начать конфликт с нуля, механически устранить игрока или прикрыть PvP формальным поводом.

PvP-конфликт должен иметь:

Важно понимать: формальный повод сам по себе не делает PvP допустимым.
Фразы вроде «он мой конкурент», «он мешает моему заработку», «мне выгодно его убрать», «мне заплатили» или «мой персонаж так бы поступил» сами по себе не являются достаточным основанием для убийства персонажа другого игрока, если за ними не стоит развивающийся ролевой конфликт и контекст истории.

Роли вроде ассасина, наемного убийцы, преступника или агента гильдии не дают автоматического права на убийство другого игрока. Такие действия также должны быть частью развивающейся ролевой ситуации и подчиняются тем же правилам PvP.

PvP недопустимо, если оно:

Экономический, политический, фракционный или личный интерес может быть причиной ролевого конфликта, но не является автоматическим разрешением на убийство персонажа другого игрока.

Конфликт должен развиваться через игру: разговоры, угрозы, давление, сделки, подкуп, шантаж, репутационные последствия, вмешательство гильдий, законов, свидетелей и других сил мира. Если после этого ситуация естественно доходит до насилия, PvP может быть частью сцены, но оно не должно быть внезапным механическим устранением игрока без возможности реакции и ролевого развития.

По умолчанию PvP между персонажами считается нефатальным, если у цели не включен режим согласия на полноценное PvP и сцена не происходит в зоне с особыми правилами.

В таком случае поражение от другого игрока не считается полноценной смертью персонажа. Персонаж может быть повержен, оглушен, ранен или потерять сознание, но не должен терять вещи или получать обычные штрафы смерти.

Полноценное PvP со смертельными последствиями возможно только:

Пример: персонаж одной торговой гильдии узнал, что другой игрок перебил договор на торговый маршрут. Это может стать причиной ролевого конфликта: разговора, угроз, попытки договориться, жалобы в гильдию, подкупа, шантажа, найма посредников или иных действий внутри мира.

Но это не дает права просто напасть на игрока и убить его со словами «он мой конкурент». Такое действие будет считаться не ролевым конфликтом, а попыткой механически устранить конкурента ради контроля маршрута или выгоды.

Любой PvP-конфликт может быть рассмотрен администрацией. Если будет видно, что PvP использовалось не как часть истории, а как способ контроля механики, наказания, доминирования над другим игроком или механического устранения конкурента, это будет считаться нарушением правил.

6). ОТНОШЕНИЕ К СМЕРТИ ПЕРСОНАЖА

Смерть — серьёзное событие, а не временная неудача.

К ней следует относиться:

а не как к «перезапуску попытки».
Игровая система может позволять восстановление, но это не отменяет значения произошедшего.

7). АТМОСФЕРА МИРА

Tauredor - это не героическое фэнтези о всесильных персонажах.
Это мир путешественников, наемников, исследователей и жителей пограничья.

Персонажи:

История возникает из малого.

8). УВАЖЕНИЕ К ДРУГИМ ИГРОКАМ

Каждый участник помогает создавать мир своими действиями, создавая историю персонажей.

Недопустимо:


9). ИГРОВАЯ МЕХАНИКА И РОЛЬ

Механика служит роли, а не наоборот.

Недопустимо:


Если механика и отыгрыш вступают в конфликт, приоритет остается за ролевой логикой.

10). РОЛЬ МАСТЕРА ПОДЗЕМЕЛИЙ (DM)

Мастера (DM) являются проводниками мира Tauredor.
Они отвечают за развитие событий, интерпретацию правил в игровых ситуациях и поддержание целостности атмосферы.

В обычной игровой ситуации мир развивается самостоятельно через действия персонажей, игровые механики и взаимодействие игроков.
DM не сопровождает игроков постоянно и не вмешивается в повседневную игру без необходимости.

Вмешательство DM происходит, когда это действительно требуется:

В игровых вопросах решение DM считается окончательным, поскольку: Игроку следует воспринимать вмешательство DM как часть происходящего, даже если оно изменяет ожидаемый ход событий.

Если возникает спорная ситуация: После завершения ситуации можно задать вопрос или получить разъяснение.

Основной принцип:

↑ Наверх

Имена персонажей на шарде

1. Имя персонажа
1.1 Имя персонажа должно соответствовать фэнтезийной тематике шарда
1.2 Имя, фамилия и прозвище (если есть) пишется с прописной (большой) буквы, прозвище дополнительно обрамляется в одинарные кавычки
1.3 Запрещено использовать имена известных персонажей из книг, фильмов, игр и т.п.
1.4 Из символов в имени разрешены только прописные и строчные буквы латинского и русского алфавита, пробел и одинарная кавычка. При присутствии в имени чего-то другого персонаж будет автоматически забанен скриптом.
2. Имя вызываемого существа-компаньона (у друидов, рейнджеров и магов) подчиняется тем же правилам, что и имя персонажа.

Наказания:
Предупреждение или удалением персонажа - на выбор дма.

↑ Наверх

Мулинг и злоупотребление механиками

Мулинг - это когда кто-то вызывает чужого или своего другого персонажа "мула" (персонажа-склада со всеми предметами) и передает предметы мула своему или чужому персонажу.

1. Запрещено использовать персонажей в качестве 'мулов' или 'складов' для хранения вещей.
2. Запрещено обузить игровые механики, для получения выгоды метаигровыми действиями. (например, создание новых персонажей для заработка системой оффлайн или продажи стартовых вещей)

Наказания:
1. Предупреждение
2. Удаление вещей с персонажей

↑ Наверх

Использование багов или нечестная игра

Использование ошибки (бага) - любые действия, не предусмотренные игровым процессом и направленные на извлечение личной выгоды.

1. Запрещено использование ошибок и недочетов как аппаратной, так и программной части сервера. В частности к ошибкам относятся:
1.1 Дюп (копирование или клонирование вещей, репутации, денег и тд.) с использованием различных ошибок игры и/или механики.
1.2 Выход из игры в бою (т.н. альт)
1.3 Заманивание монстров в места, где они застревают и не оказывают сопротивление
2. Если вы случайно (или не очень) нашли ошибку — сообщите ее администрации.

Список наказаний:

1. Предупреждение
2. Игровое наказание (любое на выбор гм и дма: делевел, удаление персонажа, ограничение получения опыта и тд.)
3. Бан персонажа (временный или постоянный)
4. Бан аккаунта (временный или постоянный)

↑ Наверх

Правила написания квенты

1. Квента должна соответствовать сеттингу Forgotten Realms и правилам D&D 3.0–3.5.
2. События квенты должны укладываться во временной промежуток шарда - 1374 DR. Для долгоживущих рас допускается упоминание более ранних лет для формирования биографии.
3. Запрещено использовать материалы Homebrew и Planescape.
4. Квента не должна быть шаблонной или написанной формально.
5. Максимальный объем квенты - 5000 знаков.
6. Квента подается внутри игры через специальное меню (кнопка «Написать квенту»), а не через описание персонажа.

Наказания:
1. Предупреждение.
2. Удаление персонажа.

↑ Наверх